• 采购项目
  • 配套企业库
  • 销量查询
  • 盖世汽车社区
  • 盖世大学堂
  • 盖亚系统
  • 盖世汽车APP
  • 2024车身大会
  • 2024智能汽车感知技术产业大会
  • 2024智能座舱车载声学大会
  • 2024第六届智能驾驶地图与定位大会
  • 2024第七届智能驾驶与人机共驾论坛
  • 智能汽车中央计算平台系统培训
  • 汽车功能安全工程师培训
当前位置:首页 > 智能网联 > 正文

虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房

盖世汽车 唐吉马骥 2022-08-02 15:39:34
核心提示:游戏引擎与车机尚处于磨合期。在提供游戏服务前,其车端应用更多会集中在设计验证仿真、驾驶场景模拟、数字孪生技术等等

7月中旬,埃隆·马斯克公开表示:在Steam游戏平台引入特斯拉上取得了进展,最早在8月就能出展示效果,而网友以近3万的点赞量表示支持。

虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房

图片来源:社交平台截图

Steam平台引入车机,旨在增大车载游戏的选择范围,在此之前,部分车企已经上线了可用方向盘操纵的轻量级竞速游戏,但这远远满足不了车主们的期待。

类比手机游戏的发展史,车载游戏尚且处在探索黑暗期,游戏和车内设备的适配度仅限于“能玩”,在这一领域布局的主要是主机厂、游戏开发商和引擎开发商。

Epic Games,堡垒之夜等爆款游戏制作商,虚幻引擎(Unreal Engine)的技术提供者,已经同通用、福特、高合汽车多家国内外顶尖车企合作,虚幻引擎早已多次上车。

虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房

图片来源:Epic Games

Epic Games China开发者关系软件工程师兼Evangelist马骥表示,车载游戏要度过探索期,技术上需要算力性能、引擎渲染支持、体验上需要发挥车端特点,给用户营造沉浸式的游戏体验。

相比于仅仅在用车闲暇期打发时间,他更期待移动式游戏房的体验(Gaming room)。

游戏引擎上车 第一步并非做游戏

谈起游戏商同车企合作,多数人会认为下一步就要推出车载游戏。

实际上,此时游戏引擎与车机尚处于磨合期。在提供游戏服务前,其车端应用更多会集中在设计验证仿真、驾驶场景模拟、数字孪生技术等等,也就是说,游戏商和车企合作,先推动的还是车端软件技术的进一步发展,就算出游戏也是试验性质的轻量级游戏。

比如Epic Games之前与通用合作,虚幻引擎配合车内4K显示屏提供场景感知和驾驶模拟服务。举个例子,如果你是中大型SUV Lyriq的车主,映入眼帘的不仅是实时渲染的3D场景地图,导航指示也会一并显示在屏幕上。

虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房

图片来源:GM官网

设计验证仿真也是一种应用方向:从概念的视觉辅助设计、可视化系统实现基本交互、模拟器内各项功能的即时实现、验证等。设计师的自由度在这一过程中被大幅提高,有助于加速迭代整车软件开发的过程。

游戏引擎上车只是第一步,马骥表示,车载游戏的用户期待值很高,这反过来要求游戏企业不能只是将主机端、PC端的游戏经验粗暴移植到车机端。

结合车机的结构特点、功能特点、设备特殊性,增强可玩性和独特性,才可能让“在车上玩游戏”真正成为一个新市场,而非简单的座舱娱乐功能。 

车载游戏的最终幻想:移动游戏房

车载游戏虽然还是新赛道,但主流定位已经有依稀分歧。

一种是从座舱娱乐出发,看准行车空白期:堵车、接送子女的等待时间。将车载游戏看作座舱的附加属性,让人们从玩手机小游戏转向玩车机游戏。

另一种则是将车机看作新式游戏房,从根本上打造继主机游戏、手机游戏之后的第三市场:车机游戏。

后者更能抓住发烧友的心理,比如说和车机性能有天生适配性的竞速游戏。

试想,在手握方向盘、脚踩急刹时能够通过座椅震动反馈感受极限拉力,车内音响仿真播放站台观众的欢呼声,再戴上VR设备则相当于身处其境来了一场模拟赛车竞速。

虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房

图片来源:Pixabay免费图片区 Giuseppe Palozzi发布

更重要的是,这种移动式游戏房在所有权上独属一人,在使用权上则支持多人:家庭模式和聚会模式。

即便现在车机游戏尚且停留在轻量级,在中控屏上玩起来还很费脖子,以上的畅想也并非痴人说梦。

马骥表示,伴随车规级芯片算力飞速提升,网传特斯拉搭载的AMD Ryzen V1000算力在4T+,媲美游戏主机没有压力。现在部分车型所搭载的高通8155,其算力也在1T左右,未来两年向高通8295进军,其算力则会来到3-4T,足够支持3A游戏的运行。

芯片强度会决定车载游戏的想象空间。

此外,功能域架构发展至今,数字化座舱已至成熟:许多车型升级搭配了高帧显示屏和5G网络,可以说,目前部分车机的软硬件配置已经能够支持轻度、甚至偏重度的游戏。

就高品质显示设备而言,4k中控屏以外,已有厂商布局做投影幕布、AR/VR来提高可视效果和范围;氛围的营造上,车机早已经实现环绕音箱、按摩功能座椅、空调、氛围灯等功能。

如上,车机内部空间同游戏房的适配性,是车机向游戏房发展的支撑条件。

值得注意的是,车机本身还具备时空便利性的特性:灵活性强,不受时空限制,可以随人移动。

虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房

图片来源:Epic Games 马骥

从幻想到现实:移动游戏房落地为时尚早

虽说市面上的顶尖车型搭载芯片算力理论上已经达到次世代主机水平,但算力的分配问题尚待解决。马骥表示:在目前的设想中,驻车场景下,算力可以充分解放,此时车机支持主机端重度游戏的运行,而方向盘、手柄、刹车等车内设备也都可以用来增强游戏体验;行车场景下,算力主要用来配合自动驾驶、车控,部分闲置算力可以支持轻度游戏,服务副驾和后排的孩童。

总的来说,现在谈车载游戏,是站在探索期看未来的可能性。

从虚幻引擎上车,到车载游戏正式成为继主机游戏、手机游戏后的第三市场,需要经历的不仅是技术上的磨合、车机特殊优势的充分发掘、多游戏平台的互通。

还需要市场带动资本入局,软硬件加速升级、量级增长促进行业洗牌,车载游戏才能真正进入到精品不断的黄金时代。

在那时,汽车将成为实实在在的第三生活空间,搭载游戏、影音等各项生活功能,成为都市人隔绝于现实的一方净土。

(以上内容根据Epic Games China开发者关系软件工程师兼Evangelist马骥于2022年7月29日由盖世汽车举办的车载游戏网络研讨会发表的《虚幻引擎-打造车载沉浸式互动娱乐体验》主题演讲进行理解和整理。)

*版权声明:本文为盖世汽车原创文章,如欲转载请遵守 转载说明 相关规定。违反转载说明者,盖世汽车将依法追究其法律责任!

本文地址:https://auto.gasgoo.com/news/202208/2I70309440C601.shtml

文章标签: 智能座舱
 
0

好文章,需要你的鼓励

微信扫一扫分享该文章